Microsoft 3D landschapsontwerp

Microsoft 3D landschapsontwerp



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Microsoft 3D landschapsontwerp hulp en tips - deel 2

Dit is het tweede deel van een meerdelig artikel over Microsoft 3D-landschapsontwerp. We gaan leren hoe we het beste gebruik kunnen maken van de nieuwe tools die beschikbaar zijn voor landschapsontwerpers in 3D-landschappen, namelijk de landschapsgrenseditor.

Wat moet u weten over grensbewerkingen?

Zorg er allereerst voor dat de tools voor landschapsbewerking zijn ingeschakeld in Microsoft 3D - dit is hoogstwaarschijnlijk de Surface Studio of een compatibele machine. Gebruik voor Surface Studio de tool "Landscape Editing" en voor een niet-Surface-machine met het Surface Studio-logo op de werkbalk, druk op de knop "Surface" op de werkbalk, selecteer de tool "Landscape Editing" en gebruik deze vervolgens om de vorm van de grens te bewerken.

Vervolgens moet u de locatie van de grens definiëren. Omdat we een tuin in landschapsontwerp aan het creëren zijn, ligt de grens voor de hand. Eenmaal gedefinieerd, selecteert u de grens door in de 3D-ruimte te klikken, de linkermuisknop op de grens ingedrukt te houden en de grens naar uw wens te slepen.

Selecteer een grenslijn in een Microsoft 3D landschapsontwerp -

Nadat de grens is geselecteerd, moet deze worden gedraaid in overeenstemming met de landschapsoriëntatie. Selecteer de grens en klik vervolgens met de rechtermuisknop en selecteer de optie "Selecteren en roteren" en selecteer in het selectiedialoogvenster de optie "Rotate Around" of "Rotate To". Beide opties werken hetzelfde, dus ze hebben alleen een andere naam. In de onderstaande schermafbeelding is de selectie van de grens 90 graden gedraaid.

Je moet nu de grens verlengen om de grond te raken. Selecteer hiervoor de grens en klik met de rechtermuisknop. Selecteer in het vervolgkeuzemenu dat verschijnt de optie "Verlengen" en selecteer in het selectiedialoogvenster de optie "Verlengen" of "Verplaatsen naar de grond".

Nadat u de grens hebt verlengd, selecteert u het landschap dat aan de grens grenst en selecteert u de optie "Ontladen" en vervolgens klikt u met de rechtermuisknop en selecteert u de optie "Laden" om het als een landschap te laden.

U moet nu de grens verder bewerken om het er mooier uit te laten zien. Dit doe je door nogmaals op de grens en de linkermuisknop te klikken en vervolgens op de grens te klikken en te slepen om een ​​aangepaste vorm te maken. Dit staat bekend als het bewerken van de polylijn.

U moet dit proces dan herhalen voor het andere landschap. Om dit te doen, selecteert u de grens, klikt u met de rechtermuisknop en selecteert u de optie "Herhalen". Hiermee worden alle eerder opgeslagen landschappen geladen.

De landschappen moeten nu worden ingericht, wat betekent dat het landschap actief moet worden gemaakt en de grens moet worden geactiveerd. Om dit te doen, klikt u op de knop "Landschapseditor" op de werkbalk, waarmee u kunt overschakelen naar de landschapsontwerper.

Stel het landschap in

U moet dan een nieuw landschap maken door op het +-pictogram op de werkbalk te klikken. Klik op de optie "Landschap maken". Vervolgens moet u de hoogte en breedte van het landschap definiëren en vervolgens moet u een landschapsobject maken.

Vervolgens moet u het landschapsobject selecteren en met de rechtermuisknop klikken om het te activeren.

Selecteer het object dat zich links van het landschapsobject bevindt, klik met de rechtermuisknop en selecteer de optie "Verplaatsen".

U moet dit object naar rechts en naar beneden verplaatsen om het gewenste effect te creëren. Dit komt omdat we een rand op dit landschap moeten hebben en we moeten de rand kleiner maken als we naar links gaan, omdat we geen landschap volledig randloos kunnen hebben. Dit doe je door het landschapsobject te selecteren en naar links en naar beneden te klikken en te slepen.

Vervolgens moet je het hoofdobject van het landschap maken, wat het hoofdgebied van het landschap is, dat het landschap zal zijn dat mensen gaan zien.

Om dit te doen, klikt u op het landschapsobject en klikt u met de rechtermuisknop, selecteert u de optie "Functie toevoegen aan selectie" en klikt u vervolgens met de rechtermuisknop op het hoofdobject van het landschap.

U moet het randobject kiezen, het object dat in de vorige stap is gemaakt. Dit doet u door op het randobject te klikken en het vervolgens naar het hoofdobject van het landschap te slepen.

De objecten toevoegen

Dit is wanneer je begint met het toevoegen van de objecten die het landschap gaan creëren. Dit doe je door op het hoofdobject van het landschap te klikken en de objecten vervolgens naar het landschap te slepen, zodat ze de juiste maat hebben.

Sleep rechts van het hoofdobject van het landschap een landschapsobject. Zorg ervoor dat het landschapsobject zich in het landschap bevindt en niet in een gewoon blok. U kunt dit doen door op het landschapsobject te klikken en het vervolgens op het landschapsobject te slepen.

Klik vervolgens op het hoofdobject en sleep een ander landschapsobject links van het vorige.

Hier kun je hetzelfde doen. Sleep een landschapsobject naar binnen en zet het vervolgens op het landschapsobject neer. Hierdoor passen de landschapsobjecten bij elkaar, zodat ze de juiste maat hebben.

Om het landschap toe te voegen, moet u op het hoofdobject klikken en vervolgens klikken en naar beneden slepen.

Het eerste landschapsobject wordt op het hoofdobject neergezet.

Het volgende landschapsobject wordt aan het hoofdobject toegevoegd.

Als u per ongeluk een landschapsobject toevoegt, kunt u het verwijderen door het landschapsobject te selecteren en vervolgens op de verwijderknop te drukken. Om het te verwijderen, kunt u het landschap selecteren en op de verwijderknop klikken.

Het landschap aanpassen

Om ervoor te zorgen dat de landschapsobjecten overeenkomen, moet u de positie van het hoofdlandschapsobject aanpassen. Om dit te doen, kunt u het hoofdobject in het landschap klikken en slepen.

Het landschapsobject moet op dezelfde plaats in het landschap verschijnen als de objecten in de blokkenwereld. U kunt de wereldkaart ook bekijken vanuit de opties voor het genereren van werelden. Deze kaart laat zien waar het terrein is en waar de landschapsobjecten zijn.

Een omgeving creëren

De volgende stap is het toevoegen van een omgeving. Dit doet u door op het hoofdobject te klikken en vervolgens naar beneden te slepen. Om de omgeving te creëren, kun je een kubus maken en deze op de blokwereld laten vallen.

Druk vervolgens op de enter-toets om de omgeving in te voeren.

Als u op de omgeving klikt en sleept, kunt u de grootte en positie aanpassen. De omgeving kan aan elke blokwereld worden toegevoegd.

Hier kun je de kubus zien die de omgeving zal creëren.

Om de grootte van de omgeving aan te passen, kunt u de omgeving selecteren


Bekijk de video: REKA BENTUK LANDSKAP: KEMAHIRAN MEWARNA SIMBOL LANDSKAP